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【漫游】*浮空弹-地城中的浮空力调整至与等级*银弹-基本装填数调整至25发*回旋踢/上旋踢-打击次数-2,原攻击力不变*起身回旋踢/上旋踢-删除技能,效果整合至前置技能*快速拔枪-变为被动技能*乱射/枪舞-减少最大攻速所需的连打次数*枪鹰-小幅增加回收能力,回收瞬间增加霸体*极限多暴-删除*压制射击-新技能,参考疾风骤雨【男漫游】*花式射术-BUFF持续时间增加,追加增加攻速,移动速度效果*浮空截击-调整至25级学习,攻击力重新调整*三重连击-新技能30级对前方目标打击后给予3连射追击*强化-三重连击-tp*乱射-攻击力+10%,降低击退力*强化-乱射-新增增加发射速度机能*疯狂屠戮-调整攻击特效,浮空力,射击判定-射击速度+100%*60ex-删除*死亡滑行-新60ex,跳至目标身旁后给予射击追击的技能【女漫游】*枪刃-滑铲增加隐秘切割效果*锁链截击-修正无法触发隐秘切割的问题*多重爆头-攻击次数变更为5次,原总攻击力不变*血腥狂欢-修正无法柔化的问题地下城私服辅助,32还有哪些职业被动少并且提升率低的(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩以上就是本次韩服DNF召唤师重做的情况了,希望国服也能够早日更新。新的《地下城与勇士》官方网站本着一切为玩家服务的宗旨,把一些更常用的服务进一步的整合,以更为集中详实的方式,为大家提供更好的服务,可以让众多玩家能更快更好的接收到游戏的最新信息,及时的了解到更多的游戏详情。